Ein Gemälde, das man hören kann.
ChallengeWas wollte das Museum erreichen?
Im Museum steht das Original im Mittelpunkt. Der Kunstpalast wollte Besuchern einen neuen, überraschenden Zugang zu einem Gemälde von Wassily Kandinsky eröffnen – und dabei eine weitere Dimension von Kunst erfahrbar machen: das Hören.
IdeaWie wurde der Touchpoint dafür genutzt?
Kandinsky konnte Farben und Formen mit Klängen verbinden. Diese besondere Wahrnehmung wurde zum Ausgangspunkt der Experience: Das Gemälde wird selbst zum Einstieg in eine audiovisuelle Interpretation. Dafür wurde die Technologie von snoop it! per SDK direkt in die Kunstpalast-App integriert – und damit Teil des bestehenden digitalen Museumserlebnisses.
ExperienceWas erleben die Besucher:innen?
Besucher richten ihr Smartphone auf das Gemälde. Auf dem Display lösen sich Formen und Farbflächen aus dem Original, bewegen sich und setzen sich neu zusammen. Parallel dazu wird das Kunstwerk musikalisch interpretiert: Musikerinnen und Musiker der Düsseldorfer Symphoniker übersetzen Kandinskys Farben und Formen in Klang. So entsteht direkt vor dem Original eine immersive Verbindung aus Bild, Bewegung und Musik.
ImpactWas hat das Museum daraus gewonnen?
Der Kunstpalast schafft mit der Experience einen neuen Zugang zu Kandinskys Werk: Das Original bleibt unangetastet, während die digitale Ebene eine zusätzliche Wahrnehmung eröffnet. Kunst wird sichtbar und hörbar zugleich – direkt vor dem Original und integriert in die eigene Museums-App.
SteckbriefDer Case auf einen Blick
| Kunde | Museum Kunstpalast, Düsseldorf |
|---|---|
| Branche | Kultur / Museum |
| Ziel | Neuer Zugang zu Gemälden |
| Touchpoint | 20 Gemälde in der Ausstellung |
| Aktivierungsweg | Integrate it. (SDK in der Kunstpalast-App) |
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Erlebe den Case selbst: Halte die snoop it! App auf das Motiv.
- snoop it! App für iOS oder Android laden.
- App öffnen und die Kamera auf das Motiv halten.
- Die Experience startet direkt auf dem Bildschirm.
